| Table of Contents / Inhoudstafel van deze site | |||
|
|||
info@datatestlab.com |
|||
© Copyright 1997-1999 by DTL bvba, Oud-Turnhout, Belgium Data TestLab® is a registered trademark of DTL bvba, Oud-Turnhout, Belgium Click here to report alleged copyright infringment in this domain |
|
|||
Leven met bugs (1)door Jozef SchildermansVilla PC nr. 204 (geschreven 1/6/99); deel 2 vind je hier Computers zijn deterministische machines waarvan de acties honderd
procent voorspelbaar zijn. Hoe komt het dan dat computers vaak dingen doen
die niemand kan voorspellen en die ook helemaal niet logisch lijken?
Sommige gebruikers starten hun computer op of sluiten hem af volgens een
strikt ritueel om er toch maar zeker van te zijn dat hun computer
"vandaag of morgen" goed zal werken en niet bijvoorbeeld om de
haverklap vastloopt. Sommige computergebruikers ontwikkelen hetzelfde
soort bijgeloof als sporters of brandweermannen of gokkers. Voor ze aan
hun taak beginnen knopen ze hun veters op een bepaald manier, of raken ze
een of andere totem aan, of denken ze positieve gedachten. Als er dan toch
iets misgaat dan wijten ze dat aan het feit dat ze hun ritueel niet
correct hebben uitgevoerd. Dit gedrag is minder belachelijk dan het lijkt
én meer wijdverspreid dan menigeen denkt. De Amerikaanse
gedragspsycholoog B. F. Skinner sloot proefdieren op in een zogenaamde
Skinner doos. De doos bevatte een schakelaar die een voedings- of
beloningsmechanisme in werking zette. Ratten, duiven en varkens leerden
snel dat een druk op de schakelaar een beloning opleverde. Maar in 1948
deed Skinner iets revolutionairs: hij verbrak de verbinding tussen de
beloning en het drukken op de schakelaar. De proefdieren kregen een
beloning op volkomen willekeurige momenten, onafhankelijk van wat ze aan
het doen waren. In zes op de acht gevallen ontwikkelden de proefdieren
"bijgelovig" gedrag. Sommige dieren draaiden een aantal keren om
hun as; andere staken hun kop in een bepaalde hoek van de doos; weer
andere bewogen hun lichaam in bepaalde patronen. Zelfs als Skinner de
beloning uitschakelde, dan nog duurde het uren voor de proefdieren met hun
ritueel stopten. De dieren legden duidelijk de link tussen de beloning en
het ritueel, een ritueel dat door toeval was ontstaan en werd versterkt
door het op willekeurige momenten toedienen van de beloning. Een gokker
die zijn neus op een bepaalde manier aanraakt voor hij een kaart bijvraagt
tijdens 21-tigen vertoont gelijkaardig gedrag. Hetzelfde geldt voor een
sporter die altijd hetzelfde ondergoed draagt vòòr een belangrijke
wedstrijd. En een computergebruiker die de kast van zijn computer op een
bepaalde manier aanraakt vòòr hij hem inschakelt vertoont dit gedrag
eveneens.
Discussiëren over dit of andere onderwerpen? http://www.globalvillage.be/cgi-bin/Ultimate.cgi?action=intro |
|||